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2016年VR头盔营收额将达8.95亿美元,智能手机VR设备或将大卖

根据市场分析公司Strategy Analytics最新研究显示,2016年,VR头盔营收额将达8.95亿美元,Oculus、HTC和Sony最新推出的设备销售额占77%。

2016年VR头盔营收额将达8.95亿美元,智能手机VR设备或将大卖

雨果网从外媒近日报道中了解到,根据市场分析公司Strategy Analytics最新研究显示,2016年,VR头盔营收额将达8.95亿美元,Oculus、HTC和Sony最新推出的设备销售额占77%。

该公司预计2016年,由于标价过高,连接到PC和游戏机的顶尖VR头盔出货量将勉强超过170万件,但Oculus、HTC和Sony的新产品将让消费者产生产品意识,并接触高端VR设备系统。

Oculus Rift和HTC Vive VR头盔分别在3月28日和4月5日推出,售价分别是599.99美元和799美元,而Sony PlayStation VR头盔现在只接受预订,价格为499.99美元。调查指出这3个品牌在VR头盔市场上处于领先地位,但2016年它们仅占13%的市场份额,因为基于智能手机的低价VR设备将主导市场。

Strategy Analytics可穿戴设备生态系统服务(Wearable Device Ecosystems service)主任Cliff Raskind表示:“很快消费者将接触到更多现实虚拟设备,他们有更多的选择,从超低价产品到超高端产品,但我们预计2016年,基于智能手机运作的VR头盔将占主要市场份额,出货量占总出货量的87%;基于PC和游戏机的VR头盔占总营收的比例最大,达77%。”

Strategy Analytics家庭链接设备服务主任David Watkins说,更贵、更高端的PC及游戏机VR设备的消费群将局限于VR爱好者和核心游戏玩家。

该分析公司还发现,许多行业开始关注VR设备,而内容仍然是2016年计划及构建阶段的重点。

报告指出:“游戏机确实促进了2016年硬件及软件消费的增长,但最前沿的VR设备买家必须知道,对各种游戏VR控制不可能马上实现。”(编译/雨果网 方小玲)

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