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Ultimate Weapon——独立站终极武器:无人自动化(二)

以Shopify Flow为例,我们进入独立站的无人自动化

无人自动化

无人自动化发展历经3个阶段:

早期仅能完成简单任务的自动化

基于规则自动化

跨应用处理复杂任务的机器人流程自动化

Ultimate Weapon——独立站终极武器:无人自动化(二)

图片来源:RPA之家

早期阶段的自动化是基于团队中个人工序效率的简单优化,只能在特定软件应用程序中进行,自动化功能无法跨应用程序操作,其效果是零碎和有限的,大大降低了完成业务流程的能力,因此无法超越应用层来完全处理端到端业务流程(End-to-end),仅能完成简单而不重要的任务。

而当自动化技术进一步发展,出现了RPA(Robotic Process Automation)——RPA是第一个将UI和API结合的自动化技术,让自动化技术摆脱了底层应用程序的约束,从而扩展到简单的后台管理之外。

RPA对自动化技术的革命在于能够使用现有的UI来复制必要的业务流程,并且能够利用UI和API来复制团队中单独个人工作的细节

而由于RPA实现了跨应用程序自动化,自动化的用例(Use Cases)得到了极大的扩展,从而挖掘出RPA上最大价值的用法——基于模拟用户行为的开发

第二阶段的自动化,实现以用户模拟为核心的RPA,完成一个通过端到端自动化和民主自动化的构建

Ultimate Weapon——独立站终极武器:无人自动化(二)

图片来源:Jaron绘图

什么是以用户为核心

模型

大家有玩过乐高(Lego)吗?

Ultimate Weapon——独立站终极武器:无人自动化(二)

图片来源:Lego

有没有发现,乐高(Lego)也是一个“低代码”平台:

乐高零件的标准编号和名称,在LEGO官方发布的搭建软件LEGO Digital Designer(AKA: LDD)里收录的最全,全部乐高标准件共包括矮砖、高砖、斜角、齿轮、门窗、科技梁和人仔配件共37个分类:

Ultimate Weapon——独立站终极武器:无人自动化(二)

图片来源:Lego

Ultimate Weapon——独立站终极武器:无人自动化(二)

图片来源:Lego

Ultimate Weapon——独立站终极武器:无人自动化(二)

图片来源:JLego

如同我们前文提及到的云服务一样,乐高制定相关的基础单元,然后让玩具玩家根据自己的想象力,去打造属于自己的自动化“乐高”

https://www.bilibili.com/video/BV1dA411G7bW/?zw

拆分下视频中城堡:

业务战略:会动的乐高霍格沃茨城堡 业务目标:搭建一座城堡及其内部楼梯,楼梯自动化摆动,以供人物摆件移动 业务组件:底层/可动化楼梯/城堡墙壁 业务元素:在业务组件中进行再次细分:

底层 = 柱子 + 平面 楼梯 = 可动化+底盘+楼梯 城堡墙壁 = 墙围 + 标线

如果从业务元素再往细拆,还可以继续拆解到更细力度的基础单元

本质来说,低代码本质是将基础单元组合为元素元素再组合为组件,组件组成完整的营销栈——Markeing Stack

Ultimate Weapon——独立站终极武器:无人自动化(二)

图片来源:https://chiefmartec.com/

(来源:JaronTam)

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