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基础信息
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Discord,聊天软件,是一家游戏聊天应用与社区,Discord从游戏语音、IM工具服务起家,随后转向直播平台,进而开设游戏商店的社区平台,成为游戏玩家在游戏中沟通协作的首选工具。 2021年4月,微软公司与社区“Discord”进行收购谈判。

一、产生背景

Discord的概念由创建了手机游戏社交网络平台OpenFeint的杰森.施特朗(Jason Citron)构思得出,在2011年将OpenFeint以1.04亿美元的价格卖给了GREE,并用这笔钱在2012年创建了游戏开发工作室Hammer & Chisel。

第一个游戏是于2014年发布的Fates Forever,施特朗预计这款游戏将成为移动平台上的第一个多人在线战斗竞技场游戏,不过由于受欢迎程度较低并没有成功,然而在开发过程中,为了开发出更好的游戏,施特朗注意到他的团队在尝试玩其他热门游戏如最终幻想XIV和英雄联盟时遇到了困难,并特别强调了在网络实时通话方面存在较严重问题。

一些网络实时通话服务要求玩家共享多个IP地址进行通话,而另外一些服务(如Skype或Teamspeak)则占用资源繁重,这使得开发人员想要开发出一种基于现代技术使用起来更友好的聊天软件:Discord。

二、发展历程

2015年5月,Discord公开发行,施特朗指出,当时他们推广Discord的唯一渠道便是Reddit社区,不久后发现许多Reddit子论坛更倾向于选择使用Discord服务器而不是IRC服务器,之后Discord逐渐通过ESports、LAN party和其他twitch等流媒体的推广而变得流行起来。 

2018年4月,微软宣布将为Xbox Live用户提供Discord支持,允许用户将Discord和Xbox Live帐户链接起来从而将两者的好友列表进行同步。同年年12月,Hammer & Chisel宣布以20亿美元的估值筹集了1.5亿美元的资金。

以Greenoaks Capital为首,FirstMark、腾讯、IVP、Index Ventures等公司参与了本次商谈,在Epic Games商城对游戏提成只抽取12%从而挑战了steam商城之后,Discord在2018年10月宣布将会将自己的提成缩减到只有10%。 

为了进一步支持游戏开发商,从2019年3月开始,Discord为其开发商和发行商赋予了在其服务器上通过专用商店渠道提供游戏的权利,而Discord负责后期处理和发布。 

2019年9月,Discord宣布将于2019年10月结束其免费游戏服务,因为他们发现玩提供的游戏的人太少。Discord的数字店面将继续运营。 

2020年12月,Discord刚刚完成了一轮1亿美元融资,估值达到70亿美元。 

2021年微软公司正在进行收购谈判,如果收购达成,交易价将超过100亿美元。 

Discord拥有1.4亿月活用户,年营收仅为1.3亿美元且持续亏损的平台,正在考虑上市。 

、用户发展

2016年12月,Discord团队报告在全球拥有2500万用户。 

2017年底,该服务吸引了近9000万用户,每周新增用户约150万。 

2018年3月,Discord团队表示,在其发行三周年时拥有1.3亿个独立注册用户。 

2019年5月,在庆祝discord发行四周年之际,其团队宣布在网络和移动平台上拥有超过2.5亿注册用户。

该团队在去年5月宣布拥有1.3亿注册用户,11日的新闻发布会上,团队表示,每月有5600万人使用该服务并发送250亿条信息(每天8.5亿条),其最受欢迎的7款服务器包括:守望先锋、Spellbreak、和平精英、部落冲突:皇室战争、我的世界、ZombsRoyale.io和彩虹六号:围攻。 

四、平台功能

Discord从游戏语音、IM工具服务起家,随后转向直播平台,进而开设游戏商店的社区平台,成为游戏玩家在游戏中沟通协作的首选工具。

Discord还吸引了许多非玩家用户,被学习小组、舞蹈班、读书俱乐部和其他虚拟聚会团队广泛使用。 

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