2021-03-22 17:22
在2019年11月发布首份Facebook Gaming游戏业营销报告时,我们的目标是围绕游戏业的主要趋势提供洞察资讯和分析数据,并揭示来年的发展轨迹。令人意想不到的是,一场突如其来的新冠疫情为各行各业造成了巨大冲击,游戏业当然也不例外。
随着人们开始寻找各种新的方式来娱乐自己以及与他人保持联系,我们发现消费需求空前高涨,以往的一些消费习惯也发生了改变。现如今,玩游戏和观看、直播游戏的人群都愈加壮大,这里面既有新玩家,也有“失而复得”的玩家。
开发者、发行商和营销者都想了解玩家不断变化的玩游戏动机、获取更多新玩家、维系和留住老玩家,并最终探明这些全球性宏观转变对游戏业的长期健康发展有何影响。
1.2020 年疫情之下,各类游戏市场洞察,新玩家的崛起
2.玩家的变化(人口统计特征、行为和偏好)
3.购买行为的转变
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(编辑:江同)
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