引言
游戏机这个市场,向来不缺大玩家。索尼、微软、任天堂,几乎已经把大家能想到的玩法都占了一遍,新品牌想进来,怎么看都像是在硬刚巨头。
但真正让人开始重新打量这个品牌的,是它的销量。2024年还只是卖出约15万台,到了2025年,销量直接冲到80万台,黑色星期五期间甚至一度超过微软Xbox。按照《华尔街日报》的报道,它2025年的销售收入更是突破1.5亿美元,约合人民币10.17亿元。
但是,现在的家庭娱乐还有一个绕不开的问题:孩子想玩,家长却不希望孩子整天抱着手柄、坐在电视前一动不动。游戏好不好玩,有时候已经不是家长最关心的事了。
于是,一个很奇怪的产品出现了。它没有拼画质,也没有拼性能,甚至没有把复杂的操作塞进一堆按键里,反而想办法让玩游戏的人从沙发上站起来。
更有意思的是,它瞄准的也不是传统意义上的“游戏玩家”,而是一家人。孩子可以玩,父母可以跟着玩,朋友来了也可以一起玩,电视前一下子从“看电视”变成了“全家活动”。这个产品就是中国家庭体感游戏设备品牌Nex Playground。
一台让人站起来玩的游戏设备,为什么能在美国卖到80万台?除了产品本身抓住了家庭娱乐的需求,Nex Playground又是如何借助海外社媒和达人,把“全家一起玩”变成真实的购买理由?跟随海玛,一起拆解这个中国品牌的出海打法。
一、从担心变成全家一起玩
Nex Playground真正盯上的,其实不是“做一台游戏机”,而是一个很现实的家庭痛点:孩子喜欢游戏,家长又担心屏幕时间太长。
传统主机大多让人坐着玩、拿着手柄玩,最后很容易变成“一个人盯着屏幕”。Nex Playground想做的,是把游戏重新变成一家人一起动起来的娱乐。
这套思路并不是突然冒出来的。创始人李景辉和两位联合创始人都曾在苹果工作,团队最早研究的是怎么用AI理解人的动作。
2018年,他们先做HomeCourt,用手机摄像头识别篮球动作,把投篮角度、轨迹这些训练数据直接算出来,先在专业运动里把技术跑通。
等到动作识别越来越成熟,Nex Playground开始发现,这套能力没必要只服务职业运动员。既然AI能看懂投篮动作,也能看懂普通人的挥手、跳跃和移动,那为什么不能直接拿来做游戏?
2021年,Active Arcade上线,用户不需要手柄,光靠身体动作就能玩,家庭娱乐场景也由此慢慢成形。
但手机屏幕终究太小,多人一起玩不够爽,于是Nex Playground干脆往硬件走。2023年底,Nex Playground正式上市,一个只有3英寸左右的小盒子,接上电视就能玩。没有手柄,也不用穿设备,摄像头直接识别身体动作,跳一下、挥个手、挪个位置,游戏里的角色就跟着动。
这也是它最讨巧的地方。它没有跟PlayStation、Xbox、Switch硬碰硬比画质和性能,而是直接换了一个赛道:别人抢的是“核心玩家”,Nex Playground抢的是“全家一起玩”。孩子能玩,父母能加入,朋友来家里也能一起参与,客厅一下从看电视的地方,变成了一个小型游乐场。
为了让这个场景更容易成立,Nex Playground在产品上一直做减法。设备小、操作简单、最多支持4人同时参与,几乎不用学习成本。真正让用户愿意留下来的,则是内容。入门版本先给5款游戏,订阅Play Pass后还能解锁50多款内容,舞蹈、运动、益智、派对都有,避免买回家三天就吃灰。
更聪明的是,它没有只靠原创游戏硬撑,而是把芭比、Bluey、芝麻街、功夫熊猫、忍者神龟这些成熟IP拉进来。
对一个新锐品牌来说,用户可能不认识Nex,但一定认识这些角色。IP一上来,既降低了理解成本,也让家长更容易产生“这个是给家庭和孩子玩的”这种安全感。
所以Nex Playground为什么会被喜欢,其实很好理解:它不是单纯卖一台设备,而是在卖一种“全家一起玩”的周末场景。
再加上海外达人把孩子疯玩、父母加入、朋友聚会这些真实画面不断拍出来,用户看到的就不再是一台陌生硬件,而是“我家好像也能这样玩”。很多时候,真正让人下单的,恰恰就是这一下代入感。
二、把“怎么玩”展示出来
Nex在海外的社媒布局,也基本围绕产品特点展开。Instagram、TikTok、YouTube等平台都有内容布局,而到了TikTok,它甚至已经不只是做内容,而是直接进入了TikTok Shop。

图片来源:TikTok截图
这种布局其实很适合Nex。因为它属于典型的“看图没感觉,看视频突然懂了”的产品。单独拍一个小方盒,用户很难知道它有什么特别,但只要把人放到电视前动起来,产品到底怎么玩,几秒钟就能看明白。
而这也自然引出了Nex最重要的一环:海外红人营销。
比起官方账号自己反复说“我们的产品可以全家一起玩”,让一个真实家庭直接玩给你看,显然更有说服力。
比如一类家庭达人内容,开头根本没有复杂介绍,而是直接把一家人放进游戏场景里。孩子在电视前玩,家长也跟着参与,画面先把“热闹”给你看,再慢慢告诉你,他们玩的是什么。
这种内容最聪明的地方,就是没有急着卖。先让大家看到“好像真的挺好玩”,再告诉你不用手柄,身体就是控制器,最后再把家长真正关心的screen time问题带出来。
其中,GoDigitalWithDee的内容就很有代表性。作为一名以游戏、动漫、影视和娱乐内容为主的TikTok达人,他没有把Nex Playground拍成一条传统的产品测评,而是直接把产品放进自己的娱乐内容里。视频开头就用“全家都能喜欢”的场景吸引家长注意,随后展示一家人一起玩保龄球、互动游戏的画面,让用户直接看到这台设备到底怎么玩。

图片来源:TikTok截图
对于Nex来说,这种内容比单纯讲参数更有效,因为体感游戏最大的特点本来就不是一张产品图能解释清楚的,只有真正把“孩子在玩、父母也能参与、朋友来了还能一起玩”的场景拍出来,用户才会产生代入感。达人负责把产品玩起来,品牌再借助这种真实、有趣的内容,把“家庭娱乐”从一句宣传语变成了一个看得见的购买理由。Linus Tech Tips也是Nex在YouTube上的一次重要曝光。这个频道长期围绕消费电子、电脑硬件和游戏设备做内容,目前拥有约1690万订阅者,已经形成了非常成熟的科技内容影响力。

图片来源:YouTube截图
而Linus Tech Tips对Nex Playground的体验,则把这个产品为什么能在美国卖起来讲得更直白了。视频一开始就提到,Xbox在过去的假日季甚至没能进入销量前三,而排在第三的竟然是这台很多传统游戏玩家都没听说过的Nex。Linus实际试玩后发现,它既没有高性能配置,也没有复杂的大型游戏,核心玩法就是通过超广角摄像头和AI动作识别,让最多4个人直接站在电视前玩打地鼠、网球、跳舞等游戏。
图片来源:YouTube截图
看起来简单,但这恰恰是Nex的优势——孩子不用学复杂操作,家长也能马上加入,甚至几个朋友来家里都能一起玩。Linus虽然吐槽了它250美元左右的设备价格以及后续Play Pass订阅,但最后还是承认,这套商业模式其实很符合家庭需求。因为Nex从一开始就没想和Xbox、PlayStation抢硬核玩家,它真正卖的是一个更容易被普通家庭理解的东西:让孩子少一点坐着盯屏幕,多一点站起来玩,也让一家人有一个可以一起参与的娱乐方式。
海玛观品牌
我觉得Nex真正值得研究的,并不是它一年卖了多少台,而是它没有把自己困在“游戏机”这个品类里。它卖的其实是一个更具体的家庭场景:让孩子动起来,也让父母愿意参与。红人营销做的事情,本质上也是把这个场景不断放大,让用户看到别人家的快乐,再想象自己家是不是也需要一个。对出海品牌来说,有时候找到一个真正属于自己的使用场景,比和巨头拼产品参数更重要。
封面来源/图虫创意
(来源:海玛-Ocean)