已收藏,可在 我的资料库 中查看
您可能还需要

美国:可穿戴设备炙手可热,APP开发商争抢市场

本周拉斯维加斯消费电子展进入高潮,无论是极限爱好者还是科技投资者都将面对海量的资讯,各种新产品相关的宣传与对未来行业的预测扑面而来。个人电脑行业现在是死水一潭,毫无生气,而智能手机领域现在其实也在期待着新的、真正意义上的创新,而不仅仅是越来越大的屏幕。

美国:可穿戴设备炙手可热,APP开发商争抢市场

本周拉斯维加斯消费电子展进入高潮,无论是极限爱好者还是科技投资者都将面对海量的资讯,各种新产品相关的宣传与对未来行业的预测扑面而来。个人电脑行业现在是死水一潭,毫无生气,而智能手机领域现在其实也在期待着新的、真正意义上的创新,而不仅仅是越来越大的屏幕。整体而言,在今年的拉斯维加斯科技巨头秀场上,真正的热门主题还是各种可佩戴计算设备,它们吸引了最多的眼球。

雨果网从《路透社》1月7日的报道中得知:随着PC销售下滑和智能手机增长放缓,众多知名科技公司纷纷预期可佩戴式电子设备未来或能赢得消费者的青睐,成为一个重要的市场。可佩戴式电子设备是本周拉斯维加斯消费电子展的一个重要主题,多家公司预计将推出各自的智能可连接服装。

去年,市场研究公司Gartner Inc. 就曾经预言,认为到2016年,可佩戴产品的市场规模就将达到100亿美元。当然,这预言能否成为现实,大家还需要仔细观察

三军未动,粮草先行。虽然以谷歌眼镜(Google Glass)和三星GalaxyGear手表为代表的可佩带电子设备可能还没有迅速走红,但移动游戏开发商已经迫不及待地为这些设备开发新的应用,他们期待这是消费性科技产品的下一个大趋势。

移动游戏开发商Glu Mobile首席执行官NiccoloDeMasi将可佩带设备的前景与2007年苹果推出iPhone相比,iPhone催生了今天品类繁多的移动应用。据悉,DeMasi等人期待通过开发基于可佩带设备特性的有趣应用,他们能够为该产品创造巨大的需求。“全新的应用生态系统将诞生,”Mind Pirate首席执行官Shawn Hardin表示。MindPirate本月将推出为谷歌眼镜设计的首款游戏《Global FoodFight》。“那些让这变为现实的公司将因此成为有价值的公司,而行动迟缓的企业将无法分到一杯羹。”

分析师表示,移动游戏应用市场今年料增长至170亿美元,而2010年时规模只有60亿美元,未来几年可佩带设备可能拉动移动游戏市场的增长。

在本周于拉斯维加斯举行的消费电子展(CES)上,一系列新的智能手表和Fitbit健身记录带等设备将悉数亮相,并可能在今年取得突破性进展。

Glu Mobile希望通过为谷歌眼镜开发猜字游戏《Spellista》而领先其他竞争对手。

因为谷歌眼镜不需要用手操作,《Spellista》依赖声音控制和头部运动。通过声音控制,玩家可以使用500万像素的照相机拍摄图片、创造字谜与朋友分享。

谷歌眼镜的另外一个不寻常特性是其传输声音的方式。使用者玩《Spellista》时,可以通过脑后传来的声音收听游戏说明,不需要传统的扬声器,这样玩家就可以同时听到周围的声音。

包括Glu Mobile在内的超过2,000家开发商拿到了为谷歌眼镜开发应用所需的编程代码和工具。Mind Pirate希望通过《Global Food Fight》证明可佩带设备适于玩30-90秒的游戏。这是一款3D应用,可多人参与。参与者可以使用头部运动和触碰谷歌眼镜的触摸板虚拟互相投掷西红柿或蜜糖馅饼,以及建立障碍物帮助他们防止被击中。Hardin指出,“你可以坐在火车上以声控方式玩《Global FoodFight》,还可以进行多人游戏”,参与者可能来自任何地方。

雨果网了解到:可佩戴产品之所以现在还远没有到无所不在的程度,这是因为它们还不能解决正在的实际问题,而且还没有被集成到我们的生活方式当中。除开缺乏问题解决能力之外,一些可佩戴产品糟糕的外表和过大的体积也是部分消费者裹足不前的原因,女性消费者对此尤其在意。(编辑:何志勇)

【欢迎关注雨果网官方微信号:cifnews】

相关标签:

分享到:

--
评论
最新 热门 资讯 资料 专题 服务

收藏

--

--

分享